Simon Jonesは、英国を拠点とするシンセウェーブプロデューサーです。 彼が作成する音楽は「グリット、ディストーション、興奮」に満ちており、ロックする必要があると彼は言う。 Skypeインタビューで、彼の音楽の起源の物語、音楽を作成するための彼のアプローチ、および彼の最新のプロジェクトについて話しました。
カール・マギ:音楽を始めたきっかけは?
Simon Jones:私は90年代初頭に自分の音楽を作り始めました。 それはコモドール・アミガでの'92年か'93年頃でした。 アミガのビデオゲームの音楽を聴いていたときに始まりました。 それらのゲームのために素晴らしい音楽を作ったのは、Alistair BrimbleやChris Huelsbeckのような男たちでした。 多くの場合、音楽を聴くためだけにゲームをプレイした後、誰かがこのOctaMEDトラッカーソフトウェアがインストールされたフロッピーディスクをくれました。 MIDIキーボードと適切なスピーカーはありませんでしたが、それにはまっています。
トラッカーソフトウェアの優れた点は、デモシーンのすべての音楽で、音符が画面上で回転するのを見ることができることです。これは、私にとって教育のようなものでした。 私はそれらの人たちがどのように働いていて、彼らが何をしていたかを見ていました。 QWERTYキーボードでノートを演奏したところです。 私はまだメモがどこにあるか覚えています。 そうやって音楽に夢中になりました。
KM:シンセウェーブ音楽を作ることにあなたを惹きつけた要素は何でしたか?
SJ:私はシンセミュージックが大好きです。 私はジャン・ミシェル・ジャールと一緒に育ち、70年代から80年代の初めのすべてのものを作りました。 私にとって、シンセサイザーは常にオタクの復讐でした。 キッズ・フロム「フェイム」の古いテーマを思い出します。 それは、シンセサイザーを演奏しているオタクから始まり、それからみんなが参加して、彼らはすべて交通渋滞で通りに出ています。 私はその群集全体をコントロールするシンセサイザーを持つその男になりたかった。
古いドクター・フー・シリーズの音楽も。 ラジオフォニックスワークショップと呼ばれるBBCで働いていた男の群れがいました。 彼らはすべてのテレビ番組のためにすべての音響効果と音楽を作りました。 私は10歳のときにそれらの男たちのドキュメンタリーを見て、これが自分がやりたいことだと知っていました。 私はこのテクノロジーのすべてでこれらの奇妙な音のすべてを作成するそれらの長い髪の気紛れな男の一人になりたかったです。 それはエキサイティングでしたが、それでも今日もワクワクしています。 私に影響を与えるこれらのシンセ音で何か他のことが起こっています。
KM:インスピレーションを得たアーティストは誰ですか?
SJ:ほとんどの人がそうであるように、私はロックとメタルのフェーズを経験しました。 私は何年も他の音楽を聴いていませんでした。 音楽を書き始めたときに私に最も影響を与えた2つのアルバムは、Nine Inch NailsのDownward SpiralとBushのSixteen Stoneでした。 私にとって、音楽は揺るぎないものでなければなりません。 シンセサイザーを使って絶対に美しい音楽を作っている人もいますが、私にはそのグリット、歪み、そして興奮が必要です。 私は大きなドラムフィルとほとんどリフのようなものが好きです。 それは揺るがなければならず、顔にあなたをパンチしなければならないので、メタリカからツール、オーブ、デッド・カン・ダンスまで、あらゆるものがあります。 私が影響を受けているオーガニックでザラザラしたもの。 音楽的に言えば、ジャン・ミッシェル・ジャールは私にとってマエストロです。 彼が想起させることができる感情は狂気です。 音楽は本当にあなたをどこか別の場所に運びます。
KM:新しい音楽の作り方について詳しく教えてください。
SJ:文字通り、キーボードを使ってノートパソコンの前に腰を下ろし、何かワクワクするようなものが現れるまでそこにいます。 私が興奮していないと、他の誰も興奮しないからです。 私は気まぐれです、私は先延ばしにします、そして私は非常に簡単に退屈します、それでそれがうまくいかない場合は私はそれをスクラップして別のものに移ります。 でも、最初の火花が出たら、それを手に入れて、できる限りそれを使います。
KM:最初にUnderwerldについて、次に進行中のDestroy All Robotsプロジェクトについて教えてください。
SJ:誰かが悪い状況にあるか、苦労している場合、彼らは地下世界にいます。 Underwerldは、 あなたを元気づけ 、そこから出て行くために元気づけるサウンドトラックです。 私は最初から最後まであなたの顔にボールが出て、満ち足りた心地よいものが欲しかった。 そのアルバムのどこにドロップしても、それはあなたの顔に高エネルギーになるでしょう。
Destroy All Robotsは、私が本当に長い間やりたかったことです。 音楽と一緒に話し言葉を使いたかった。 今までやっていなかったのは、ナレーションを音楽で聞きたくないという人が多かったからです。 人々はそれを愛するか、嫌いです。 それのアイデアは私を興奮させました、そしてそれが私がそれをすることに決めた理由です。 私たちが知っている、ロボットと人間の間の将来の戦争の物語を伝えるサウンドトラックのこのアイデアがありました!
三部作を作ることから始めて、それほど長くはかからないようにしましたが、うまくいきませんでした。 音楽を書き始めて、オンラインで声優を見つけました。 彼は適切なシェイクスピアの俳優であるティム・ウェルズと呼ばれる驚くほど才能のある男です。 私は何かを書いて彼に送りました、そして男はちょうどそれを釘付けにしたので、これは実際には本当に良いかもしれないと思いました。 それはとても良かったし、彼がそれを読んだり、彼が異なる言葉を強調したりする方法は、それにとって本当に楽しい感覚を持っていました。 私は彼の行動が好きで、「本当にこれをやらなくてはならない!」と思いました。
私はそのプロジェクトの半分ほどです。 音楽もそれだけで機能させたいので、思ったより時間がかかりました。 ナレーション付きとナレーションなしでリリースする予定なので、人々は何を望むかを決めることができます。 会話は適切で、多すぎず、少なすぎず、音楽で機能する必要があります。 久しぶりの音楽プロジェクトで一番ワクワク!
興味深くワクワクするような音楽を作り続けるつもりです。 自分が作りたい音楽を作ることができるシンセウェーブコミュニティからのサポートは素晴らしいです。 人からのフィードバックループが必要です。 自分でやっているような気分になりたくない。 それは誰かが聞くのでなければなりません。
KM:シンセウェーブのコミュニティについてどう思いますか?
SJ:コミュニティが存在することさえ、数か月前にTwitterでそのコミュニティに参加したときまではわかりませんでした。 私はもともとソーシャルメディアが好きではないため、Twitterに対して非常に皮肉なアプローチをとっていました。 すぐに気づきました。「ちょっと待ってください。 これは本当にクールな人々のコミュニティです!」
彼らは本当に協力的で、私のものを聞いたり、リツイートしたりしていて、ここ数ヶ月で素晴らしいアーティストを見つけました。 音楽の質と制作の質は非常識です。 品質がこれほど優れていることに気付かなかっただけで、私は一生懸命仕事をしました。 コミュニティについて良いことを言えません。 それは面白い音楽を作っている面白い人々のグループです。
KM:クリエイティブなバッテリーを充電するにはどうしますか?
SJ:キャンプ! 私は年に数回それをしなければならないか、本当に陰謀を失います。 良い音楽と良い本で星空の下にいるのが大好きです。 ほんの数日の夜でさえ、私は一週間不在のように感じます。 私はノートを手に取り、書いています。頭がはっきりしている星の下では、ずっと簡単に届くからです。