著者に連絡 スチュアートチャットウッドは、忙しいスケジュールの中で時間を割いて、ビデオゲーム作曲家としての彼のキャリアについて話してくれました。 彼は生涯ミュージシャンであり、ビデオゲームのサウンドトラックでの彼の仕事は、さまざまな形の音楽への情熱を反映しています。 彼はThe Tea Partyのベーシスト兼キーボード奏者として最もよく知られていますが、スチュアートはビデオゲーム用の音楽を作曲することに強い関心を持っています。 「私はずっとゲーマーでした。 私のファンダムは、アタリ2600よりも古いため、「私はずっと前に戻る」と言われています。 音楽は私がやっていることなので、自然にフィットしました。 90年代後半に、私のバンド The Tea Party はモントリオールのプロデューサーと協力して、私がビデオゲームのために作曲するのが大好きで、結局彼はUbisoftに行き、残りは歴史であることがわかりました。 ゲーマーとして、彼は音楽をゲームで機能させる最良の方法について特別な洞察を持っています。 スチュアートは次のように指摘します。「自分自身がゲーマーであるため、特定の設定で何が機能し、どの音楽がプレイヤーの体験を向上させるかについて、私は連絡を取り合っているように感じます。 これは私に私を満足させる音楽テーマをより深く探求する自由を与えてくれます。 どこかに沿って、いくつかの
著者に連絡 Gordon McGladdery(A Shell in the Pit)は、BC州バンクーバーに拠点を置く多作で成功したビデオゲームの音楽作曲家であり、サウンドデザイナーでもあります。少しだけ。 私は彼にどのように始めたのか、彼の創造的なプロセス、そして彼がどのように彼自身を創造的に再充電し続けているのかについて話しました。 Gordon McGladderyへのインタビュー カール・マギ:音楽を作ることへの情熱の起源は何でしたか? Gordon McGladdery:私は生まれてから音楽に興味を持っていました。 私は手を動かすことができる限り楽器を演奏してきました。 父はいつもギターを持っていて、幼い頃から家の中にピアノがあったので、いつもいじっていました。 私は本当に古典的な訓練を受けたことはありません。 9年間ピアノのレッスンを受けましたが、とても上手くなりませんでした。 私はピアノを弾くのが好きでしたが、表記法から学ぶのは好きではありませんでした。 音楽を読むのが上手になったことはない。 私はその音楽の学習スタイルの厳格さを好きではなかったし、おそらくとにかく集中力や注意力がなかったのだろう。 私は、今日名前を付けるのが恥ずかしいと思うバンドの束を聞いているロックンロールの子供として育ちました。 私は高校でバンドで演奏し、その後大学のバンドで何年も演奏しましたが
著者に連絡 ローライントラビアは、成長するビデオゲーム音楽の世界で最も需要の高いアレンジャーおよびインストゥルメンタリストの1人です。 彼女はMateria Collective、OCRemix、オースティンウィントリーなどの作曲家と協力して、ビデオゲーム音楽のダイナミックでエネルギッシュなアレンジを制作しています。 彼女はまた、ビデオゲームライブやさまざまなアルバム全体でフルートを演奏しました。 メールでのインタビューで、彼女の音楽的背景、インスピレーション、そして彼女が将来音楽と一緒に行く場所について尋ねました。 KM:音楽を作ることに最初に興味を持ったきっかけは? LI: 覚えてからずっと歌うのが大好きで、6歳か7歳のときに母がピアノのレッスンに参加させてくれました。子供の頃に演奏したいと思ったことを思い出せないので、私のお母さんが問題を自分の手に取り、私を始めさせてくれてとても嬉しかった! それからちょうど数年後、私の父はコンピュータ上にPowerTracks Pro Audioというプログラムをセットアップしました。これはGaragebandタイプのアプリケーションでした。 それは本当に音楽を録音することを意図していましたが、それは一般的なMIDIサウンドを備えたシンプルな表記システムを持っていました。 家族全員が私が読書や物語を愛することを知っていたので、父は私も音楽を書
著者に連絡 Marcus Zuhrは、ビデオゲーム、映画、および広告のために作曲することにより、音楽への情熱から彼がどのようにキャリアを築いてきたかについて、少し時間をかけて話をしました。 彼は作曲に興味を持って始めたわけではありません。 「私は常に音楽に情熱を注いでおり、音楽でのキャリアがほしいと思っていましたが、22歳になるまで音楽を書き始めませんでした。 私はたくさんのバンドに所属していて、大学のレジデント・シンガー兼ギター・プレーヤーのようなものでした。 大学を卒業すると、ツアーや旅行はしたくないことに気づきました。 路上で麻薬を飲んだ友達がたくさんいました。 その人生については何も簡単ではありません。」 その時点で、彼は行って、DJであり、Shilohのメンバーである彼の友人であるJustin Morehと話しました。 彼は言います。 彼は何度も世界中をツアーし、ささやかな小さなスタジオを立ち上げました。 コンピューターを使って音楽をミックスする方法を教えるように彼に頼んだ。 非常に基本を学ぶ必要がありました。 DJは常にすべての最前線にいます。 彼らは他の誰よりも早くコンピュータを使って音楽を書いていたのです。」 ジャスティンは彼に教えるだけでなく、彼らはMoreh&Zuhrと呼ばれるゲーム音楽会社を始めました。 「私たちは成功しませんでした。 なんらかのばかげた理由