スチュアートチャットウッドは、忙しいスケジュールの中で時間を割いて、ビデオゲーム作曲家としての彼のキャリアについて話してくれました。 彼は生涯ミュージシャンであり、ビデオゲームのサウンドトラックでの彼の仕事は、さまざまな形の音楽への情熱を反映しています。
彼はThe Tea Partyのベーシスト兼キーボード奏者として最もよく知られていますが、スチュアートはビデオゲーム用の音楽を作曲することに強い関心を持っています。 「私はずっとゲーマーでした。 私のファンダムは、アタリ2600よりも古いため、「私はずっと前に戻る」と言われています。 音楽は私がやっていることなので、自然にフィットしました。 90年代後半に、私のバンドThe Tea Partyはモントリオールのプロデューサーと協力して、私がビデオゲームのために作曲するのが大好きで、結局彼はUbisoftに行き、残りは歴史であることがわかりました。
ゲーマーとして、彼は音楽をゲームで機能させる最良の方法について特別な洞察を持っています。 スチュアートは次のように指摘します。「自分自身がゲーマーであるため、特定の設定で何が機能し、どの音楽がプレイヤーの体験を向上させるかについて、私は連絡を取り合っているように感じます。 これは私に私を満足させる音楽テーマをより深く探求する自由を与えてくれます。 どこかに沿って、いくつかの映画学校は良い音楽を聞き手が気づかない音楽として説明しました。」
スチュアートは新しいゲーム作曲プロジェクトに着手すると、そのゲームのテーマに関連する音楽を探索して発見することから始めます。 「 プリンスオブペルシャで 、ペルシア音楽を深く掘り下げました。 私はCDを購入し、サンプルCDに投資し、毎朝2時間ファルシフォークラジオを聴いて、音楽が私の精神に確実に浸透するようにしました。」
彼はインスピレーションを得るために音楽に没頭した後、プロセスの次の段階に進みます。 スチュアートは詳しく説明します。「次に、大まかなテンプレートの開発を開始します。 ある意味で制限があると思うので、私は常にテンプレートを使用するわけではありませんが、継続のために適切な場合があります。」
スチュアートの見解では、ビデオゲーム音楽は、それ自体が芸術形式としてますます重要になってきています。 「毎日のように、ビデオゲームのサウンドトラックは実際には独立した芸術作品として真剣に受け止められているように感じます。 私は自分の作品に費やした努力の量を知っているので、これは自然な進歩だと感じています。」
スチュアートは、ビデオゲームの分野で働き始めたいと思うかもしれない新進の作曲家にいくつかのアドバイスをしています。 「YouTubeは素晴らしいリソースです。 他の作曲家がどのように機能するかを見ることに加えて、私は既存のビデオゲームのいくつかの「改造」を採点することをお勧めします。」
彼の最新のサウンドトラックは、Red Hook Games RPG Darkest Dungeon用です。 スチュアートは、スコアに恐怖と脆弱性の壮大な感覚を作りたかったと言います。 「ゲームはさまざまな心理的テーマを利用しており、音楽を頭に置いたままゲームを去ってほしいと思いました。 制作の終わりに向かって、楽譜を支配するオーケストラ要素を増強するためにオペラ歌手を連れてきたのは幸運でした。 レッドフックのクリスは、従来の計装に素晴らしい対抗点を提供する産業要素を推進することに影響を与えました。」
Darkest DungeonのDLCを終えた後、StuartとRed Hookのチームは、サウンドトラックのダブルビニールリリースの可能性があるゲームの音楽ファイルを編集しています。 彼は他のいくつかのビデオゲームプロジェクトに取り組んでいますが、彼はいくつかの異なるレコーディングプロジェクトに注力しています。 「私は現在、アンビエント/フォークのレコードをミキシングしています。これも、共同でプロデュース、エンジニアリング、パフォーマンスを行っています。 アンコモンフォークと呼ばれ、グレンキャンベル、メイビスステープルズ、ジェイコブディランなど、アンビエントバージョンをカバーする有名な歌手が出演しています。クラシックフォークソングの1つです。また、私たちが再訪した古い素材を含むThe Tea Partyの EPをリリースしようとしています。」
旅行はクリエイティブなバッテリーを充電し続けるのに役立ちますが、スチュアートはインスピレーションを得るために他の人の楽曲を聞くことはあまりありません。 彼は言う、「私はむしろ再現のゲームに参加したくありません。 むしろ作成したいのです。」