Shadow Spirits Volume 1は、Cody CarpenterとMark Dayが作曲し、プログラムしたチップチューンアルバムです。 若いサムライの旅の物語と、彼女がレトロなJRPGにインスパイアされたサウンドのパレットを使用して旅に直面する試練の物語と、多様な音楽的景観を探ります。
コーディカーペンターは3世代のミュージシャン(伝説的なホラーディレクターのジョンカーペンターの息子)で、3歳の時から音楽の演奏と作曲を続けています。 彼は父親の2つの映画、 バンパイアと火星のゴーストに音楽を寄稿し、ショータイムのマスターズオブホラー映画シリーズの「シガレットバーンズ」と「プロライフ」の全曲を作曲して演奏しました。
マーク・デイはミュージシャンで作曲家です。 彼は、 ダイナーダッシュやチャンピオンシップマネージャーなどのゲームや、 アクアキティなどのインディーズゲームのサウンドトラックを作成しています。 アクアキティのサウンドトラックは、TwoDashStashの「史上最高のインディーゲームトップ10サウンドトラック」に掲載されました。 彼はまた、BBCのTop Gear 、 The Apprentice 、 Sky SportsのSky Sports Footballなどのテレビ番組で使用されている音楽も書いています。
私はコーディとマークに、彼らがシャドウスピリッツ第1巻へのインスピレーションをどこから来たか、アルバムの作成への彼らのアプローチ、そして彼らのリスナーがその経験から得られることを望んでいることについて話しました。
カールマギ:シャドウスピリッツVol。 1起源?
Mark Day:App Store向けのTap Track Heroesというゲームを作っているときに出会った。 私は自分で音楽を書く時間が足りなかったので、代わりに彼のトラックのうちの2つを使用できるかどうかを確認するためにコーディに近づきました。ありがたいことに、コーディは同意しました(非常に彼のようなものでした)。ビデオゲームが好きだった。 コーディはそのゲームで少しテストをしました、そしてそれは素晴らしかった、そしてそのプロジェクトが終わったら我々は一緒にいくつかの音楽をすることを考えました。 チップチューンをやろうと決めた後、それはたった1つのトラックから始まりました。 トラックはかなりクールに聞こえたので、別の方法を試してみようと思いました。
その時、「これはいい! 一緒に仕事をするのが楽しいので続けましょう。」 それでアルバムを作れると思った。 その時点で、Scarlet Moon RecordsのJayson(Napolitano)に連絡を取り、彼がそのアルバムにも興味があるかどうかを確認しました。 それは本当にそれであり、私たちはそこから行ったところです。
KM:作曲、制作、制作のプロセスに個別に、そして集団的にどのように取り組みましたか?
Cody Carpenter:私のトラックでは、NESチップセットのすべてを作曲し始めました。 私はそれに私のものを書いて、それをマークに送ります。 彼はそれをアレンジして自分でいくつかのことをするので、私の曲とのコラボレーションはこのように機能しました。 マークは自分の曲も持っていて、私に送った。 彼はあちこちで少しソロに行ったので、私もいくつかの小さなタッチを追加します。
MD:トラックが機能するかどうかについて話し合いました。 私たちはいくつかのものを捨て、いくつかのビットを追加しました。 それは実際にはスムーズなプロセスでした。 コーディが書いたもののほとんどはただ素晴らしかった。 私はコンテンツを操作し、自分のものを追加するのを楽しんだ。 コーディが言ったように、私は私のトラックを彼に送ります。 過去2分間で完全に欠けている人もいるので、アイデアを送って、コーディは本当に素晴らしい橋かそのようなものを書きます。 その後、それはトラックにいくつかの追加のビットを刺激するので、私は戻っていくつかのものを作り直しました。 かなり有機的な進歩でした。
KM:NESチップセットサウンドの制限は、音楽の書き込みプロセスにどのように影響しますか?
CC:面白いことに、自分が利用できるサウンドに制限し、作曲を変えて、特にNESチップセットを使用して別の考え方をし始めると、私がアクセスできないと書けないものを書き始めます。幅広い楽器。
MD:それは明らかにそれらの音の美学です。 古いチップチューンのアーティストが制限されるような方法で自分自身を制限するのは好きではありませんが、それらのマシンが作る音が好きです。 コーディは彼の作品をNESで書きましたが、最終的な制作では、いくつかのNESサウンドを維持しながら、Commodore 64チップを使用して暖かさを追加し、Juno 106シンセで少し浮気しました。 チップチューンの美学は作品の上に位置し、子供の頃ゲームをしていたときの思い出を呼び起こします。
KM:クラシックJRPGの音楽はShadow Spirits Vol。 1?
CC:成長して、私は古典的なJRPGを演奏したので、それはすでに私の音楽レパートリーの一部です。 私はとにかくそのようなものを書く傾向があるので、特定のゲームを模倣することについて実際に考えていたのではなく、書いているすべてのものにそのスタイルを適用させていました。
MD:私たちはこれらの素晴らしいゲームのサウンドトラックを書いたアーティストと一緒に育ち、あなたの一部になります。 うまくいけば、あなたは彼らのものを盗まないようにしてください! 音楽を書いているとき、頭の中にあるシーンを想像します。ゲームをたくさんプレイしたことがあるので、それらのシーンで使用されていた音楽の種類を知っているので、その感覚に従ってください。
KM:アルバムを通してストーリーを伝える意識的な試みはありましたか?
MD:ええ、間違いなく。 私たちはアルバムの半分を持っていて、その頃から注文をまとめて、ある種のストーリーを作ることを考え始めたので、それを聴くと、単なる曲のコレクションではなくアルバムのように聞こえます。 アルバムを聴くのが好きなので、イントロやプレリュードを入れたり、さまざまなセクションを紹介したりしたかったのです。 話を始めるのに十分なトラックがありました。 プレスリリースに書かれているように、私たちは少しだけ物語を伝えたかったのですが、うまくいけば、音楽が残りの部分をあなたの想像力で満たします。
CC:私は、リスナーが頭の中でストーリーを作るというアイデアが本当に好きです。 ストーリーが自分の頭の中にあるべきだと人々が考えるものを見るのは素晴らしいことです。
KM:リスナーがシャドウ・スピリッツの巻から抜け出すことを何を望んでいますか? 1?
MD:私が書いたりコーディで書いたりするものは何でも、最初から最後まで聴けるようにしてもらい、それが彼らの一日の楽しみに何かを加えてくれたらいいのにと思っています。何度も何度も。
CC:それは私が来た場所とまったく同じです。 みんなをハッピーにすることなので、アルバムや音楽を楽しんでもらえるといいな。
KM:二人が取り組んでいる他のいくつかのプロジェクトについて教えてください。
MD:私はPS4の2つのゲームに取り組んでいます。 アクアキティの続編に取り組んでいます。 私はすでにその途中で、Neopolisと呼ばれるサイバーパンクゲームのサウンドトラックに取り組んでいます。 それは私がいくつかのシンセウェーブ音楽を書くことができるクールなプロジェクトです。
CC:多くのプロジェクトが進行中です。 今月後半にはボーカルアルバムを出す予定です。 まだ発表されていませんが、まもなく発表される予定です。 たくさんのものが出てくるので、新しいものに注目してください。