マシューハーネージは、ビデオゲームのサウンドトラックのアメリカ人作曲家です。 彼はバックグラウンドでギターを弾き、ティーンエイジャーとして音楽を書き始めました。 彼は25の異なるビデオゲーム、コマーシャル、いくつかのジングルを獲得しています。 作曲家としてのルーツ、彼の創造的なプロセス、そして彼がインスピレーションを得る場所について彼に話しました。
Karl Magi:形成的な音楽体験について話してください。
マシュー・ハーネージ:12歳の頃から音楽を始めました。 私は主にギターといくつかのピアノに焦点を当てました。 自分で作曲を始める前に、しばらく音楽大学に通い、辞めました。 以来、主にフリーのゲーム音楽をやっています! 覚えている限り、ビデオゲームに興味があります。 子供の頃に思い出したのは、6歳のときにキッチンが燃えたとき、兄の寝室に突き当たりました。 私は彼がファイナルファンタジーVIIを戦闘中にホームで煙が充満しているのを鮮やかに覚えています。 今振り返ってみると、私たちがゲームにどれほど愛着を持っていたかは、ちょっとユーモラスです。 それ以来、VIIのバトルテーマは私の心の中で特別な場所にあります!
KM:ビデオゲームのために作曲することで何が魅力的だと思いますか?
MH:私が好きなことの1つは、開発者やゲーム会社から得られる創造的な自由です。 特にインディーズに関しては、オープンマインドなクリエイターと一緒に仕事ができてとても幸せです。 私の意見では、ビデオゲームは現在、究極の芸術的媒体です。 1つは、インディーズプロジェクトの自由度が非常に高く、給料が支払われることと、作曲家が狂ってしまうのを防ぐには期限があります。 また、ゲームは非常に広く普及しており、インタラクティブであるので、自分自身を表現し、物語を伝えるための最も効率的な手段を提供してくれると私は思います。 ゲームはプレイヤーに直接関与しますが、時にはより多くの場合と少ない場合がありますが、映画よりも常にインタラクティブです。
KM:ビデオゲームの音楽は、現代の作曲の領域にどのように適合しますか?
MH:他のメディア作曲家よりもゲーム作曲家に与えられた自由の大きさを考えると、音楽を書く新しいアイデアと方法に命を与え、実際に与えます。 たとえば、ジェイソングレイブス、オースティンウィントリー、ガレスコーカーなどです。 そのタイプの音楽を他のどこかで聞くことを想像できますか? ゲームに入れることによってのみ改善されるメロディーと機能を備えた興味深い奇妙な刺激的な新しい音楽。 これは間違いなく珍しく重要なことであり、新しい音楽を共有して楽しむための幅広いメディアです。
KM:作曲のプロセスにどのように取り組みますか?
MH:まずはメロディーから始めます。 メロディーが思い浮かんだら、脳を「ライティングモード」にして、何か面白いものが飛び込んだり、思い起こしたりするかどうかを確認します。 通常、頭の中で書くと、アイデアは完全に形成されますが、長さが短いです。 だからこそ、工芸と開発が助けとなるのです。 ごくまれに、「5/4」、「リフ」、「アルペジオ」などの一般的なアイデアについて考え、そこから、それらに適合するものをDAWに配置するだけです。 何も来ない日々ですが、書く必要があります。 ほとんどの場合、私は自分の作曲に筋肉の記憶入力を避けるために頭から書きます。
KM:あなたに強い影響を与えた作曲家は誰ですか?
MH:間違いなく、植松伸夫は私の好きな作曲家です。 彼の奇抜さ、独特さ、メロディーの感覚は、言葉では言い表せないような私の心に訴えかけます。 私が大好きなビデオゲーム音楽の最初の思い出には、崎本伸、近本浩司、近藤浩二、光田康典、石本武治、ジェレミー・ソウルなどがあります。 ゲームオーディオ以外では、久石譲、カシオペア、クラシックロック、プログレロック(ELP、はい、ラッシュ、ドリームシアター)をすべての時代から聴くのが大好きです。エルトンジョンもお気に入りです。 ジョンメイヤー、ジェイソンムラーズ、その他のポップ/ロックアーティストなど、現在のアーティストに妨害されていることもあります。 ジャンルの好みはあまりありません! 現在聴いているのは、オクトパストラベラーの錦泰典さんとデールノースのウィザードオブレジェンドのサウンドトラックです。
KM:今後の作曲家としての目標は何ですか?
MH:私の最大の目標の1つは、JRPGに本格的な美しい壮大なサウンドトラックを書き込むことです。 複数のジャンル、ボーカルの歌、オーケストラのパッセージ、電子的要素...すべてを話しているのです! また、多数のナラティブベースのスコアリングアプローチを使用しています。 モチーフや定期的なテーマのようなものは、本当に興味をそそられ、私はすべてのスコアでそれを試みています。
目標は、人々をより良い方向に変える音楽を書くことであり、私が語り、語る手助けをするストーリーを通して成長することを可能にします。 それは私が知っている決まり文句ですが、私は自分の音楽が可能な限り小さな方法から大きな方法で世界を変えることを望んでいます。 今から数年後に、スコアが「空白を埋める」ことによって、そうでなければ厳しい状況で彼らが慰めることをどのように許可したかについて誰かが私にメッセージを送った場合。 私はそれがエンターテインメント以外の別の方法で誰かを助けたことを知ってうれしく思います。ゲームオーディオがとても特別でユニークだと思うもう1つの理由です。
KM:クリエイティブなバッテリーをどのように充電しますか?
MH:まあ、私は新しい都市(ローリー、ノースカロライナ州)に引っ越したばかりなので、この都市の探索に多くの時間を費やすつもりです。 現在私は毎日運動し、ビデオゲーム(たくさんのOctopathとXenoblade 2!)をプレイし、ガールフレンドや友人とたまり場になり、暑くないときに散歩に出かけたり、愛らしい子犬のロクサーヌと遊んだりしています。 時々、あなたと同じように情熱を注いでいる他の人と話すだけでも、ジュースが流れるようになります! 私のプロジェクトについて現在のクライアントと話していると、本当に興奮し、やる気が出ます。