Mercurius FMは、アメリカを拠点とする電子音楽プロデューサーです。 彼はあらゆる種類のエレクトロニックミュージックに情熱を持っていますが、特にこのジャンルのシンセ主導の表現に惹かれています。 彼は音楽プロデューサーとしての彼のルーツ、 Thicc Moombahというタイトルの彼の最新のEP、そして彼の創造的なインスピレーションの源について彼に話しました。
カール・マギ:あなたの音楽的背景について少し教えてください。 そもそもどうして音楽を作ることに興味を持ったのですか?
Mercurius FM:私が音楽を作った最初のことは、10歳か12歳くらいのニンテンドーゲームボーイカメラだったと思うので、音楽のバックグラウンドはかなり奇妙です。ゲーム内に小さな「DJ」モードがあり、本当に基本的なチップチューン。 私はいつも音楽に興味がありましたが、それを作ることを真剣に考えたことはありませんでした。 子供の頃、私はアニメや漫画のイラストレーターになると本当に思っていました。 でも、ビデオゲームをどんどんプレイしていくと、音楽、特にエレクトロニックミュージックが一緒に残っていて、X-メン2、クローンウォーズ、ソニック3、鉄拳3などのサウンドトラックを使ったビデオゲームの音楽に染み込んでいるように感じます。
ある日、すべてが集まり、カートゥーンネットワークのトゥーナミプログラミングブロックで毎日アニメを視聴しているときに、ダフトパンクのアルバム「 ディスカバリー」のアニメミュージックビデオを見ました。 アルバムを買いました。 私はそれが好きだった。 それから私は彼らのセカンドアルバムである宿題を手に入れました、そしてその信じられないほどの記録から私はバグを見つけました。 音楽を作る必要があることは知っていました。 境界のない音楽。
KM:シンセ主導のエレクトロニックミュージックの要素とアイデアは何ですか?
MF:さて、先ほど触れたように、私はいつもビデオゲームの音楽に夢中になっています。 早い段階でゲームコンソールのサウンドがコンソール内のシンセサイザチップで生成されていることを知りました。 私が最初に始めたとき、私はゲームボーイカメラからリフとループを録音していました。 それから私は本当に基本的なオーディオエディターでそれらを開き、それらを使っていくつかの曲を作ってみました。 それはほとんどがらくたでした。 それからディスコ音楽のサンプリングを始め、数年間ハウスミュージックを作りました。
しかし、私はあなたがサンプルをクリアしてそれらを使用するためのライセンスを支払わなければならないことを知り始めました。 私は壊れたティーンエイジャーでした。 そこで、海賊版のPropellerheads Reasonを使い始めました。使いやすい組み込みのシンセがたくさんあります。 (最終的には購入しました)また、自分の音楽に取り入れられるアナログシンセもたくさん購入しました。 だから、シンセで音楽を作るのが好きなのは、自分が作ったものを所有していて、ほとんど何でも作ることができるということです。 あなたの想像力だけが限界です。
KM:音楽制作へのアプローチに関して、どのアーティストからインスピレーションを得ましたか?
MF:私は音楽が大好きで、さまざまな時間からさまざまなものからインスピレーションを得ています。 音楽以外のものでも。 私はマルチジャンルなので、これはもっと本当です。 1つのレコードはシンセウェーブであり、それはカヴィンスキーの音楽と映画アキラからインスピレーションを得ているかもしれません。 ハウスとテクノを作るとき、ダフトパンク、カシウス、アーマンドヴァンヘルデンなどのアーティストが本当に芸術的に本物の音楽を保つのを助けてくれます。 私は主にエレクトロニックミュージシャンなので、スタジオでの私の一般的なアプローチも飽和させていると思います。特に、プロデューサーのPhillippe Zdar、Thomas Bangalter、Brian Enoから影響を受けています。 松田康典や古城裕三など、覚えておくべき素晴らしい作曲家もたくさんいます。
KM: Thicc Moombahについて詳しく教えてください。 EPのアイデアはどこから来て、それを作るためにどのようにアプローチしましたか?
MF:私がThicc Moombahのために作った最初の曲はTechnotonでした 。 元々はジャマイカスタイルのボーカルでした。 (そして、知らない人のために言えば、moombahtonは本質的に、ハウスミュージックのサウンドを取り込み、それをレゲトン/カリビアンミュージックのリズムにブレンドするハイブリッドジャンルです。)ボーカルミックスとインストゥルメンタル/ダブミックスを2012年頃に作りました。リリースされたことはありません。 それから2、3年前に、ロサンゼルスを拠点とするEDMプロデューサーであるMoobah Season Vol 2と呼ばれる新しいDJミックスを作っている友人ETC!ETC!に送りました。 彼が含める新しい音楽を探していたからです。 驚いたことに、彼はそれをミックスに含めました。 このようなムンバトンのジャンルに再び火をつけたので、アシッドハウス、ベーパーウェーブ、テクノなどのさまざまなエレクトロニックミュージックのジャンルのサウンドを含むユニークなムンバトンレコードを作成することにしました。 オリジナルのテクノトンのインストゥルメンタルを作り直し 、さらに3曲を作成しました。 そして、ETC!ETC!からDJエディットスタイルのリミックスももらいました。 いつものように、私はそれをユニークに聞こえるようにしたかったし、私の知る限り、私はこのようなムンバトンのレコードを聞いたことがありません。
KM:将来、どこに音楽を取り入れたいですか?
MF:正直なところ、どこへ行くのかわかりません。 音楽に関しては、私の情熱に従います。 その1つは、ビデオゲームの音楽をDJが演奏できる機能的なクラブチューンにリミックスすることです。 私はMySpaceがあったときにこれをやっていましたが、今ではファンコンベンションやアーケードでDJゲーマーをテーマにしたパーティーに予約されることさえあります。 それは素晴らしかったです。 これでもっとたくさんやるつもりです。 他にもたくさんのプロジェクトに取り組んでいます。 それらのすべては私の自身のレコードレーベル、Broken Synth Recordingsからリリースされているので、目を離さないでください。
KM:グローバルなエレクトロニックミュージックシーンについてどう思いますか?
MF:しばらくの間、良質で本物の音楽を見つけるのは本当に難しいと感じました。 実際に良い芸術である音楽。 いつもそこにありましたが、埋められていました。 でも今はリスナーが新しい音を探していると思います。 主流のEDM全体が焼けてしまい、本当に嬉しいです。 TiestoやCalvin Harrisのような "トップDJ"は今では収入が少ないと聞いていますが、ツアー中の小さなDJはより多くの機会を得ています。 彼らは今年老いていて、邸宅とスポーツカーを持っているので、それは美しいと思います。 彼らには常にファンがいて、素晴らしい新曲を作れば人々は聴くでしょう。 それについては疑問の余地はありません。 しかし、今こそ新世代にチャンスを与える時であり、それは私たちがそれを聞き始めているようです。 本格的なダンスミュージックを聞くのはいつも楽しみです。
KM:クリエイティブなバッテリーをどのように充電しますか?
MF:音楽を作るのは本当に楽しいですが、充電する時間があるときは、クラシックアニメや良質のSF映画を見るのが好きです。 もちろん、私は新旧のビデオゲームが大好きです。 だから私はいつもそれに囲まれています。 ゲームサックなどのゲーム関連のYouTube番組を見たり、お気に入りのクリエイターとのインタビューを読んだりすることも好きです。 休憩が取れない場合は、ブライアン・イーノのオブリーク戦略を参照します。 それは本当に物事を振るのに役立ちます。 そうそう、おいしい食べ物とコーヒーがいつも役立つ!