チップチューン音楽を書き始めるために必要なツールと知識
8ビット音楽の作り方を学ぶことは、レトロなビデオゲームや電子メディアの魔法の領域への旅です。 まず、8ビット音楽とは何かを理解する必要があります。 NESビデオゲームコンソールをプレイしたことがある人なら、聞いたことはあるかもしれませんが、実際に8ビットの音楽を作成する方法を考えている人はおろか、実際に試してみる人はほとんどいません。 彼らが最初に広く商業化されたビデオゲームを作っていた当時、彼らは私たちが今日行っているような音楽作成技術を持っていませんでした。 FL Studioはありません。 ガレージバンドはありません。 一度に8ビットの情報を処理できるコンソールの小さなコンピューターチップ以外は何もありません。 そのため、当時のサウンドエンジニアは、4チャンネルのサウンドのみを使用して作成できるものとできないものに非常に厳しい制限がありました。そのうちの2チャンネルは高音域、1つはベース、4つ目の目的は、ザラザラした音を立てます。
より質の高い音楽を作成するためのテクノロジーがあり、インストゥルメンテーションに対する制限はそれほど多くないので、なぜこのように制限する必要があるのでしょうか。 信じられないかもしれませんが、8ビットの音楽を使用したゲームがまだたくさん作られています。元々はそれらを考案したコンピュータチップに関連して「チップチューン」とも呼ばれます。 単純な時代のノスタルジアかもしれないし、サウンドとスタイルを好む人もいるかもしれないが、理由が何であれ、今日のゲームの中には、完全に8ビットの音楽を試す目的で作成されているものさえある。
注:このチュートリアルでは、8ビットの音楽を取り巻く多くの主題を掘り下げていますが、最新のソフトウェアで可能な限り本物に作成する方法に焦点を当てています。 DAWのプラグインを探している方は、YMCKのMagical 8bitプラグインをお勧めします。 ただし、このページを読み進める必要があります。 あなたは何かクールなことを学ぶかもしれません;)
音波の紹介
いいえ、ビーチには行きません。 音が空気中をどのように波打つかについて話している。 音波の基本的な形を理解することは、8ビット音楽の作り方を学ぶための最初の主要なステップです。
なんらかのレコーディングソフトウェアで遊んだことさえあれば、おそらくそれらを見たことがあるでしょう。 音が伝わる速度とピッチを視覚的に表現したものです。 記録された音波を見ると少し複雑に見えるかもしれませんが、ここではコンピューターエミュレーションについて話しているので、少し理解しやすいと思います。
8ビットの音楽には、正弦波、のこぎり波、方形波、三角形の4つの基本的なタイプの音波があります。
それぞれが異なるタイプのサウンドを生成し、それらはすべて、トレモロや作曲家が生成したいディレイなどのエフェクトに適合するように順応性があります。
正弦波
高校の物理学のクラスで、または三角法や微積分学のコースを受講したかどうかを覚えているかもしれません。 この波は、ジェットコースターのように上下に動く完全な曲線として表示されます。
さすがフルートのような甘く滑らかな音です。
のこぎり波
これらのタイプの波は少しザラザラしています。 これらの波形は「のこぎり」とも呼ばれます。これは、波形がのこぎりの歯のように見え、急激に下降し、ゆっくりと上昇するためです。 これらのタイプの波は、8ビット音楽のメロディーまたはカウンターメロディーに非常によく使用されます。 それらは、チップチューン合唱団のアルトと考えることができます。
のこぎり波は汚れて聞こえ、少し騒々しいです(図を見てください)。
方形波
これは私の好きな種類の波です。 これは、正弦波とのこぎりの間の良いブレンドを表しています。 それは少しうるさいですが、同時に滑らかさを維持します。 これは、8ビット音楽のリードボイス、特にメインメロディーにもよく使用されます。
この波は非常に順応性があり、効果や変更に適しています。
三角波
この音は正弦波と同じくらい滑らかです。 曲線ではなく山と谷を1つの点として上下に着実に移動し、三角形の束のような形を作成します。
この音波は効果音ではうまく機能しないため、効果的に鉛の役割を果たしません。 ベースラインによく使われます。 ブザーやフィードバックの効果を生み出すことなく、低音域に簡単に到達できるため、低音域に最適です。
音波の作り方
8ビットサウンドチャネル
NES時代のテクノロジーの制限により、サウンドのトラックは常に4つ(「チャネル」)しか存在できませんでした。 つまり、NESゲームの作曲家やデザイナーは、音楽で伝えたいものは何でも創造的にならなければならず、解放するために1つまたは2つのチャンネルで実行できるビブラートなどの強力なメロディーやエフェクトに大きく依存していることがよくあります他のもののためのスペース。 戻ってお気に入りのNESゲームの1つをプレイすると、音響効果が聞こえるといつでも(ゼルダでのヘルス低下の警告ビープ音やMegaManのチャージアップしたシューターなど)、いずれかのチャネルが順番にドロップアウトすることに気付くでしょう効果音を再生するためのチャンネルを解放します。
チャネル1-高音
議論される最初のチャンネルは、ほとんど常に高音のメロディーラインに使用されます。 通常は方形波またはのこぎり波として生成されますが、正弦波でも十分機能します。 このチャンネルは細部に最も注意を払う必要があります。 トレモロ、ビブラート、ディレイなどのエフェクトは本当に素晴らしいです。 メインのリードを作成するときは、それに値する愛と愛情でそれを扱ってください。 結局、それは人々が何日もハミングを去る曲であるかもしれません、または人々がそもそもゲームを止めた主な理由であるかもしれません。
チャネル2-ミッドレンジ
このチャンネルは通常、メロディーのバックアップです。 私はそれをチャンネル1のソプラノのアルトと考えるのが好きです。 ラインはやや単純なはずですが、このチャネルの主な仕事は調和を埋めることです。 チャンネル1がメロディーを歌い、チャンネル3が低音をポンピングするので、このチャンネルはその間にあるハーモナイゼーションをピックアップする必要があります。
これに使用するのに適した波は正弦波とのこぎりですが、正方形も使用できます。 このチャネルで使用するいくつかの良い効果は、アルペジオと遅延です。 8ビットの音楽では、アルペジオエフェクトにより、すばやく演奏される壊れたコードが作成され、ハーモニーを埋めるのに最適です。
チャンネル3-ベース
ダブステップのように強打することはできませんが、どんな曲を補完する甘いベースラインを作ることもできます。 このチャネルに最適な波は三角形です。 ここでの良い点は、三角形が正弦波に非常に似ているため、インピーダンスなしで高音域に落ちることができることです。 これは、上にタイトでリッチなサウンドを作成するためにいくつかのノートが必要な場合に最適です。
このラインは、平均的なゲーマーの耳にはメロディーの声ほど目立たないので、リズムを強調する良い機会です。 低音は複雑である必要はありません。 シンコペートされたルートノートを抜くのは、完全に満足できるものです。
チャネル4-ノイズ
お気に入りのファミコンゲームをプレイしているときに、聞いていたパーカッションサウンドが本当にノイズであることに気づいたかもしれません。 このチャネルは、これまでに説明した波を作り出すことはできませんが、さまざまなピッチと速度で、こする音、ポップ、クリック、およびその他のノイズの多いエフェクトを発生させる可能性があります。 このチャネルにエフェクトを追加することはできますが、他のチャネルとは反応が異なるため、目的のエフェクトを得るには、ある程度遊んでみる必要があります。
追加チャンネル-DPCM
このチャネルは、サウンドファイルのインポートに使用できます。 ただし、本来の音質よりもはるかに低い音質で再生されるため、次のNESスタイルのゲームで素晴らしいナレーションを期待することはできません。 あまり使わないのであまり気にする必要はありません。 ただし、それを使用したい場合は、FamiTrackerのヘルプファイルを参照してください。 [ヘルプ]> [ヘルプトピック]をクリックするか、F1キーを押します。 左側にある「インターフェース」というフォルダを展開し、リストの下部にある[DPCMエディタ]をクリックします。
8ビットミュージックメーカー
チップチューントラックの動作の背後にあるすべての基本を理解したので、今度は自分でトラックを作成するときです。 FamiTrackerは、8ビットの音楽を作成するための最良のツールの1つです。 コンピューターのキーボードを使用してピアノのキーに対応するノートを入力するように設計されているため、ピアノの演奏方法に関する基本的な知識があれば尚可です。 でも、遊び方がわからなくても外出してレッスンを受ける必要はありません。 すぐにプログラムを開始します。
トラッカープログラム
トラッカーの利点は、NSF形式にエクスポートできることです。 つまり、実際にそれらを使用して、NESカートリッジゲームの音楽を作成できます。 「彼らはまだそれらを作りますか?」 あなたが尋ねる? なぜそうなのか! 私を信じないなら、バトル・キッドをチェックしてください。
- FamiTrackerは無料でオープンソースです。 チップチューントラックを作成するための個人的な選択と、このチュートリアルの残りの部分で使用するもの。
- FamiTrackerがあなたの物ではないと思われる場合は、MilkyTrackerを試すこともできます。 このプログラムも無料でオープンソースです。
その他のリソース
- DAWのレトロなサウンドのプラグイン(Reason、FL Studioなど)を探している場合は、YMCKのMagical 8bitプラグインが最適です。
- 上記のプログラムを習得する手間をかけずに、8ビットの簡単なサウンドエフェクトを探しているだけの場合、または独自のチップチューントラックの作成を開始するためのヒントを得たい場合は、SFXRを試してみるとよいでしょう。 。 これは無料のオープンソース8ビット音楽作成ソフトウェアで、レトロゲームをすばやく作ろうとしている開発者を支援するように設計されています。
FamiTrackerのセットアップ
これは私の選択したプログラムなので、セットアップ、ノートの入力、エフェクトの追加など、プログラムの基本を紹介します。
プログラムを初めて起動すると、新しい曲の空白のスレートが表示されます。 異なるチャネルがすでに特定の波形に設定されていることに注意してください。 チャンネル1と2は「スクエア」に設定され、チャンネル3は「三角形」に設定され、チャンネル4は「ノイズ」に設定され、追加のチャンネルは「DPCM」に設定されます。 これらすべてが配置されている大きな領域は、パターンエディターです。
左上に、たくさんのゼロが入った小さなボックスが表示されます。 これがパターンセレクターです。 その隣には、ソング設定とソング情報がありますが、これらは簡単に理解できます。
楽器の編集
[ビデオ]楽器の編集
メロディーを作成する
新しい楽器の作成と編集
たぶん、あなたはすでに曲を書いていて、それを8ビットにしたいと思うでしょう。 まだ作成していない場合は、少なくとも今すぐメインチューンを作成するか、NESサウンドトラックからお気に入りの曲を選んで複製してください。
良いメロディを見つけたら、それをパンチインします。まず、サウンドとエフェクトを編集できるように、新しい楽器を作成する必要があります。 これを行うには、左上の黒いボックスの下にある行の左端のアイコンをクリックします。 すると、黒いボックスに「00-New Instrument」というメッセージが表示されます。 それらの単語をダブルクリックするか、同じ行の右端のアイコンをクリックします。
新しいダイアログボックスがいくつかのオプションと共に表示されます。 音量の横にあるチェックボックスをオンにしてオンにします。 プラス記号を数回クリックして、「サイズ」を示します。 この楽器が各ノートを演奏するときに、この楽器のボリュームを編集するために、大きな線で囲まれた領域内をクリックできるようになりました。 クリックすると、サイズエディターの下にポップアップ表示される数値に注目してください。 これらは、各行がどのような効果を持つかを示します。 たとえば、この楽器が音符を演奏するたびに「10、8、6、4、2」と表示される一連の数字がある場合、音量はやや大きな10から始まり、穏やかな2まで下がります。次のノートが演奏されるまで残ります。
音量以外の効果も有効ですが、メロディーラインでは少し珍しいです。 他のエフェクトをいじってみてください。 意図しないものを追加すると、いつでも簡単に元に戻すことができます。
キーボードキーボード
メモを入力する
新しい楽器を演奏するためのノートの追加を開始するには、まず「スペース」を押す必要があります。 これにより、プログラムが編集モードになります。 これで、ピアノのようにキーボードを演奏できます。 上の図は、下の2列のキーがピアノのノートにどのように対応するかを示しています。 上から2行でも同じように機能しますが、それらは1オクターブ高い音のノートに入ります。 したがって、任意の時点で、2つの完全なオクターブで作業できます。 プログラムの左上にあるドロップダウンリストからオクターブを選択すると、いつでも範囲を変更できます。
破線の各行を16番目のビートと考えると、強調表示されたすべての行が4分の1ビートを表します。 何らかの理由で32秒のノートを使用する必要がある場合は、各行の値を精神的に半分にして、強調表示された行が8ビートを表すようにします。 ノートを入力しているときにスペースが足りなくなった場合は、[ソングの設定]の下にある[フレーム]のプラス記号を押してください。
【動画】メモ入力
効果
エフェクトを追加する
いつでも楽器に追加または削除できるエフェクトがいくつかあります。 各効果には、入力する必要がある数字または文字が割り当てられ、その後にパラメーターとして機能する2つの数字が続きます。 ただし、最初に、ノート入力領域のレイアウトについてもう少し説明します。
各チャネルの列には、丸い点がたくさんあることがわかります。 よく見ると、いくつかのドットがグループ化されて独自の列になっていることがわかります。 左端の列には3つのドットのグループがあります。 これらをクリックしてノートを入力すると、ドットはどのノート、ダッシュ、どのオクターブかを示します。 メモを入力すると、次の列の上に2つのドットのグループが表示され、「00」と表示されます。 これらの数字は、ノートを演奏するように設定されている楽器を表します。 複数の楽器がある場合は、どちらを選択しても音が鳴ります。 これは、楽器のエディターで簡単に編集できるボリュームアルペジオなど、エフェクトの異なる楽器を使いたい場合に便利です。
次の列には単一のドットが含まれています。 これはボリューム用です。 このプログラムのほとんどすべてが16進数に基づいて動作します。 したがって、ボリュームの値は0〜Fのいずれかになります。よく知らない場合は、基本的にすべてが16のスケールで設定されているようなものです。0が最も静かです。 値が増えるにつれて、9に到達するまで数値を増やします。その後、文字Aから始めて、最高の値Fになるまで続けます。
(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F)
ボリュームの変更
これは、FamiTrackerで使用できる最も簡単で便利なエフェクトの1つです。 曲のどの時点でも、音符が同時に演奏されているかどうかにかかわらず、音量列の値を変更できます。 これは、遅延効果を作成する方法です。 ノートを再生したときに音量がFに設定されている場合は、一度に数度ずつドロップしてから、スパイクしてからもう一度ドロップします。 たとえば、F、B、7、3、D、8、4、1。
その他の効果
曲の各行で音量を変更できることに加えて、他の多くのエフェクトにも同じことができます。 ドットの最後の列は3つにグループ化されています。 ここでは、ほとんどすべてのエフェクトを追加および編集できます。 最初のドットは、適用される効果を示します。 次の2つは、エフェクトによって異なるパラメーター用です。 ここでトレモロを追加してみましょう。 そのため、線を選択し、効果列の最初のドットに「7」と入力します。 この場合、次のドットは速度を表します。 3番目のドットは深度を表します。 それらの意味がわからない場合は、それらをいじってみて、変更内容を確認してください。
下の「Chippy」の例では、最初は「777」、少し遅れて「755」、その後「733」と入力しました。 これを試してみると、3つの大きな違いがわかります。
前述のように、追加できる効果は他にもたくさんあります。実際、ここで説明する多くの効果があります。 効果の完全なリストとそれらに入力するものを表示するには、[ヘルプ]> [効果テーブル]をクリックします。
[動画]エフェクトを追加する
輝かしいチップチューンを作り続けます!
これで、8ビット音楽の制作を始めるために知っておく必要のあることはほぼすべてです。 他のチャンネルで行ったすべての手順を繰り返すだけで、すぐに本格的な8ビットの曲が友達に披露されます。
完了したら、FamiTrackerはとても素晴らしいので、NSFまたはWAVとして曲をエクスポートできます。 あなたはおそらく以前にWAVについて聞いたことがあるでしょう。これは、作品をインターネットに広めたい場合に選択する形式ですが、本当に本物になりたい場合は、NSFファイルとして保存できます。 そうすれば、エミュレータやその他のプログラムでしか再生できません。