Renz Wildeは、BC州を拠点とするRetrowave / Synthwave音楽のクリエーターです。 メールでのインタビューで、私は彼がどのように音楽に情熱を抱くようになったのか、彼にとってクリエイティブプロセスがどのように機能するのか、そして彼がインスピレーションを得る場所について尋ねました。
カール・マギ:一般的に音楽制作に最初に情熱を傾けたきっかけは何ですか?
Renz Wilde:私が音楽を作りたいと思った最初の思い出は、私が10歳の頃に戻りました。 その頃、私は本当に音楽に夢中になっていただけでなく、音楽を作成し、パッケージ化して一般にリリースするというコンセプト全体に魅了されました。 曲を書く前に、架空のバンドから架空のアルバムをたくさんデザインしていました。 バンドのロゴ、アルバムのアートワーク、アルバムのライナーノーツまで、すべてが揃っています。
KM:シンセウェーブ音楽の制作に惹かれた理由は何ですか?
RW:デペッシュモード、ゲイリーヌマン、イレイジャー、クラフトワークなどのアーティストによる70年代後半と80年代のシンセミュージックに対する私の愛は、偶然にシンセウェーブを発見するように導いてくれました。 シンセウェーブのパイオニアであるラザーホークのトラックが提案に登場したとき、私はYouTubeでクラフトワークを聞いていました。 その曲を聞いていると、すぐに圧倒されました。 文字通り、私の心は爆発した。 このシンセウェーブのシーンが存在するなんて知らなかったし、すぐに想像力を掻き立てました。このスタイルの音楽はまさに私が作りたかったものであり、アーティストやファンがこの音楽を作成して楽しんでいるアンダーグラウンドのシーンがすでにあることを知って、とても興奮しました。 これは2013年に遡ります。
KM:音楽作家としてあなたに影響を与えたアーティストは誰ですか?
RW:私を刺激する多くのジャンルのアーティストがたくさんいます。 ディスコからファンク、ヘビーメタルまで、あらゆるものを聴くのが好きです。 インフルエンスに関しては、デペッシュモード、ペットショップボーイズ、クラフトワークなどのバンドが大好きなアーティストです。 また、Stilz、Syntax、VHS Dreamsなど、シンセウェーブ/リトロシンスシーンの多くの同時代の人々からインスピレーションを受け、ほんの数例を挙げます。
KM:新しい音楽を作成する過程を教えてください。
RW:最初から考えているときだけ、座って音楽を作ってみることができます。 シンプルなビートやシンプルなメロディーから複雑なリードまで何でも可能です。 私が考えているものが正しいと感じる限り、私はそれを肉付けして、それが私をどこに連れて行くかを見るようにしようとします。
KM:最新のEPについて教えてください。 何からインスピレーションを受け、どのようにしてその作成に取り組みましたか
RW:最新のEP Shatteredは、本当に実験的なリリースでした。 実際、EPの最初の化身は、振り返ってみるとかなり奇妙な長いアルバムでしたが、4つのトラックをドロップして最後の追加である新しいトラックを作成することを決定する前に、その形でリリースされそうでした最終EPへ。 選曲からアルバムアートワークまで、最終的にリリースされたEPはほぼリリースされたアルバムとは一線を画しています。 私はまったく違う何かを作り、ジャンルを混ぜ合わせ、そしていくつかの制作ルールをおかしなウィンドウから投げ出すことに触発されました。 私は人々にそれが何であるかを楽しみたいと思っています:楽しい、ローファイレコード。
KM:カナダのシンセウェーブシーンの健康についてどう思いますか?
RW:カナダはシンセウェーブのシーンに大きな影響を与えてきたと思います。 Miami Nights84、FM Attack、Rosso Corsa Recordsなどのアーティストは定評があり、世界中のシーンに大きな影響を与えたアーティストです。 他の多くのカナダ人アーティストがシンセ音楽を制作し、インパクトも与えています。 カナダが素晴らしいシンセミュージックを生み出しているのは、世界中のシンセウェーブファンにとって秘密ではないと思います。
KM:これからキャリアを積んでいきたいと思いますか?
RW:レトロシンセミュージックを作成し、Renz Wildeとして音楽をリリースすることに決めた後、自分の目標を設定しました。 私はこれらの目標の多くを達成したことをとても幸運に思っていますが、まだ多くが残っています。 そのうちの1人は映画の採点ですが、すぐにその機会を得られる可能性が非常に高く、とても興奮しています。 ビデオゲーム用の音楽を作成したり、レコード盤でリリースした音楽を操作したり、ライブで演奏したりすることもできます。
KM:どうやって創造的に元気を取り戻すのですか?
RW:時々自分を元気づけるのが難しいと思うことは認めます。 音楽を作りたくないからといって、24時間年中無休でやってくれればいいのですが、アルバムやEPをリリースするときは、長い旅の最後のステップです。 多作なアーティストではない私のような人にとって、私はしばしば終わりに非常に疲れ果てています。 私は速い速度で音楽を作成することができません。 できません。 私は自分の音楽に多くのことを入れているので、インスピレーションが私に当たったとき、私はかなり夢中になり、音楽を作る以外に何も問題になりません。 それは現実の世界からの素晴らしい脱出です。 先に述べたように、私が生き残ることができれば、私は24時間年中無休でスタジオで食事をし、たわごとをし、そして眠ることになります。