カルバートワーナーは、ニューヨークを拠点とする自称「オーディオアーキテクト」です。 彼は、ゲームのストーリーを伝えるのを助けるために、電子的要素とオーケストラ要素を融合させたビデオゲームの音楽を作曲しています。 メールでのインタビューで、私は彼がどのように音楽に興味を持つようになったのか、彼の作曲プロセス、そしてどこから創造的なインスピレーションを得ているのかについて尋ねました。
Calbert Warner(Schematist)へのインタビュー
Karl Magi:形成的な音楽体験について話してください。
カルバート・ワーナー:まあ、私の父はいつもオーディオファンだった。 彼の巨大な音楽ステーションが家で大騒ぎしていなかった日が過ぎることはありませんでした。 私は幼い頃にレゲエ、カントリー、ロック、ヒップホップ、ジャズ、クラシック音楽に触れていましたが、ここから車輪が回転し始めたと思います。
ビデオゲームを始めたとき、メロディーに信じられないほど惹かれていることに気づきました。 ゲームがオフになった後でも、母が壁を押し上げるまで、ハミングしたりメロディーを口笛で吹いたりすることに気づきました。 また、ドンキーコング、ソニック、キャッスルバニアなどのゲームのサウンドテストメニューで不自然な時間を費やしていることにも気づきました。
年をとるにつれ、これらの曲の細かい部分にはるかに興味を持ち、物語と登場人物に対するそれらの役割についてさらに考えました。 ファイナルファンタジーIXは、サウンドトラックが完璧を超えてプレイヤーの体験を向上させたため、崖を越えて音楽を書きたいという私の願望を本当に押し付けたゲームになりました。
KM:あなたにとって、ビデオゲームの音楽を魅力的にする要素は何ですか?
CW:ビデオゲーム音楽のストーリーテリング機能は、私にとって最大の魅力です。 始まり、中間、終わりが常にあり、それがゲームプレイに適切に配置されると、体験は非常に楽しくなります。 素晴らしいゲームプレイができるゲームを実際にやめましたが、本来の経験にそれほど愛着を感じていなかったので、音楽に影響を与えませんでした。 ビデオゲームのサウンドトラックがゲームプレイ中にさまざまな感情を強調するためにさまざまなジャンルを利用しているときも大好きです。
KM:ビデオゲームの音楽は、現代の作曲の領域にどのように適合しますか?
CW:ビデオゲームの音楽にはまだ克服すべき課題がいくつかあるように感じますが、それはより正規化され、主流になりつつあり、見るのは非常にエキサイティングです。 いくつかの残念な障害がまだありますが、ゲームの開発サイクルの後にリリースされるビデオゲームのサウンドトラックがどんどん増えていることを愛しています。 私たちは、VGM愛好家のコミュニティが活況を呈していることを示す、ピアノの改作やビデオゲームのサウンドトラックのオーケストラパフォーマンスも見ています。
KM:作曲のプロセスにどのように取り組みますか?
CW:私がクライアントのために書いている場合は、クリエイティブプロセスを支援するために、できるだけ多くの詳細情報を入手するようにしています。 コンセプトアートは、音楽を書くためのインスピレーションを得るための最大の助けの1つですが、想像力に富んだ自由を可能にする詳細な形容詞や説明的な単語を扱うこともできます。 正直なところ、クライアント向けの一般的なガイドラインがあるため、クライアントのために音楽を書く方が簡単な場合もありますが、私が楽しみのために何かを書いている場合、アイデアを約束するのが非常に難しい場合があります。 このため、私は多くのプロジェクトをスクラップする傾向があります。 写真は私の作曲プロセスにかなり役立ちますが、自分が実現したいという考えがすでにあり、5分後に忘れる前にそのメロディーを書くように最善を尽くすことがあります。
KM:あなたに強い影響を与えた作曲家は誰ですか?
CW:植松伸夫、小城裕三、目黒章二、下村陽子は、私の意見では史上最高です。 彼らのキャリアの長さとVGMコミュニティへの素晴らしい貢献を考えると、何人かが同意するかもしれません。 しかし、独立した分野で私を作曲に駆り立てた他の作曲家がいて、彼らはAivi Tran、Andrew Aversa、Laura Shigiharaです。 馬鹿げているかもしれませんが、ビデオゲームの作曲は日本でしかできないと思っていたので、VGMシーンに素晴らしい貢献をしている地域の人たちも見られてよかったです。
KM:あなたの音楽キャリアの将来の目標は何ですか?
CW:私はエトリアンオデッセイの大ファンなので、当然、私の夢のプロジェクトの1つは、ダンジョンクロールRPGを書くことです。 アニメ/漫画も採点したいです。 最後に、意欲的な作曲家やシーンに不慣れな作曲家のための安全なスペースを構築したいと思います。 主に私がこのスペースに入ることがどれほど威圧的であり、特定のニッチであるかを知っているので、あなたの親しい友人や家族がこの技術へのあなたの情熱を理解することはまずありません。 作曲家としてのあなたの発展のために、作品でアイデアを跳ね返すグループを持つことは不思議です。
KM:クリエイティブなバッテリーをどのように充電しますか?
CW:私は最近写真に夢中になり、それはライターのブロックを再充電して壊すのに素晴らしい方法でした。 映画やドキュメンタリーを見るのも大好きなので、Netflixを一気に聴くと、頭をリセットできます。 充電したい場合は、音楽からできるだけ遠ざかっている人もいますが、SoundCloudで聞いたことのない新しいミュージシャンを探していることもあります。 他の作品を聞くことは私に大きなインスピレーションを与えます。私はあなたのモチベーションを再び高めるためにそれを強くお勧めします。 しっかりとしたゲームセッションでも、物事のスイングに戻ることができます。 モンスターハンターワールドは今、私を支えています。