ビデオゲームの音楽作曲家、カルバート・ワーナー氏(インタビュー)とのインタビュー



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ジャズギターレッスン•ジャズコード置換パート2•変更されたコード、理論、チャート、ビデオ。
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著者に連絡 カルバートワーナーは、ニューヨークを拠点とする自称「オーディオアーキテクト」です。 彼は、ゲームのストーリーを伝えるのを助けるために、電子的要素とオーケストラ要素を融合させたビデオゲームの音楽を作曲しています。 メールでのインタビューで、私は彼がどのように音楽に興味を持つようになったのか、彼の作曲プロセス、そしてどこから創造的なインスピレーションを得ているのかについて尋ねました。 Calbert Warner(Schematist)へのインタビュー Karl Magi:形成的な音楽体験について話してください。 カルバート・ワーナー:まあ、私の父はいつもオーディオファンだった。 彼の巨大な音楽ステーションが家で大騒ぎしていなかった日が過ぎることはありませんでした。 私は幼い頃にレゲエ、カントリー、ロック、ヒップホップ、ジャズ、クラシック音楽に触れていましたが、ここから車輪が回転し始めたと思います。 ビデオゲームを始めたとき、メロディーに信じられないほど惹かれていることに気づきました。 ゲームがオフになった後でも、母が壁を押し上げるまで、ハミングしたりメロディーを口笛で吹いたりすることに気づきました。 また、ドンキーコング、ソニック、キャッスルバニアなどのゲームのサウンドテストメニューで不自然な時間を費やしていることにも気づきました。 年をとるにつれ、これらの曲の細かい部分に