ビデオゲーム作曲家Grahm Nesbittへのインタビュー



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著者に連絡 Grahm Nesbittは、シアトルを本拠とするビデオゲームのサウンドトラックと音楽の作曲家で、8ビットおよび16ビットコンソールのクラシックなサウンドに触発されています。 私は彼がビデオゲームの音楽、彼の創造的なプロセス、および彼が取り組んでいるゲームのいくつかに情熱を傾けた経緯について彼に話しました。 カール・マギ:音楽を作ることに最初に興味を持ったきっかけは何ですか? Grahm Nesbitt:ギターを手にしたときから音楽を作り始めました。 私は10歳か11歳で、本当にパンクバンドになりたかった。 そんなことを友人としばらくやって、カバーバンドをいくつか始めました。 音楽の私の基本的な基礎は、クラシックロックソングを学ぶことから生まれました。 高校に通うにつれ、さまざまな楽器を試しました。 ピアノとドラムを拾いました。 私は基本的に自分ができることなら何でも手に入れ、自分のコンピューターで自分の音楽を作成しました。 KM:どのようにして最初にビデオゲームの音楽を始めたのですか? GN:ビデオゲームの音楽は私の人生のなかで常に存在していたと思います。 私は自分より10歳年上の兄と一緒に育ち、彼にはすべてのコンソールとゲームの巨大なライブラリーがありました。 私はただ座って彼が遊ぶのを見ていたので、それらのゲームからの多くの音楽(多くのJRPG)は本当に私と付き合っ