ビデオゲーム作曲家Ryan Foglemanへのインタビュー



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著者に連絡 ライアン・フォーグルマンはアメリカのビデオゲーム作曲家です。 13歳のとき、彼はギターの弾き方を学んだ後、彼の最初の非公式な作品を作成しました。 彼のビデオゲームのサウンドトラックは、ゲームのストーリーが捉えた感情的な弧を模倣するソニックテクスチャを探索します。 私はライアンに彼の創造的なプロセス、彼のインスピレーション、そして彼がどのように彼の創造的なバッテリーを充電するかについて話しました。 ライアン・フォーグルマンへのインタビュー KM:ビデオゲームの音楽に最初に惹かれたのは何ですか? ライアン・フォーグルマン: ダーククラウド シリーズ、 クロノトリガー 、モロウィンド、 ゼノギアス などのスーパーニンテンドー/ PS1 / PS2時代のRPGに初めて乗り出したときに、旅は本当に始まりました 。 これらのゲームは私の初期の人生で大きな役割を果たし、私が作成する音楽にかなり影響を与えました。 これらのゲームのサウンドデザインとオーディオは、最初から全体的な経験の不可欠な部分として私を捉え、ゲーム音楽を書くきっかけになりました。 KM:JRPGスタイルのビデオゲーム音楽をあなたに際立たせている要因は何ですか? RF:その大部分は、多くの場合、西洋の古典的な伝統とよりモダンなアートやポップミュージックをシームレスに融合させる方法です。 ヨーロピアンポップ、ジャズ、ユーロ