No Rushはベイエリアのエレクトロニックミュージックプロデューサーではありません。 Rush '85は彼のシンセウェーブプロジェクトではありません。 彼がシンセウェーブ音楽の制作に惹かれた理由、彼の新しい(非シンセウェーブ)EP ホールディングパターン 、そして将来的にシンセウェーブがどこに行くのかについて彼にインタビューしました。
カールマギ:音楽を作ることに最初に興味を持ったきっかけは何ですか?
ラッシュなし:それは 本当に段階的なプロセスです。 私は高校や大学のいくつかのバンドでベースを演奏しました。おそらくこれが初めて音楽を書いたときであり、大学全体でGaragebandとProtoolsをいじりました。 でも、電子音楽を聴くようになったのは大学を卒業してからでした。それが音楽を自分で作ろうと思ったきっかけになりました。 2011年のように初めてダブステップを聞いたとき、そのような音を作り、それを音楽に入れて踊れるようにすることは不可能だと思っていなかったので、私の心は完全に吹き飛ばされました。 その時、私は自分の寝室でラップトップを使って作成できる音楽の種類に本当に制限はないことに気づきました。それはまさにそれでした。 私は2012年に大晦日に最初のショーをDJし、振り返ることはありませんでした。
KM:シンセウェーブ音楽の制作にあなたを引き付けた要素は何ですか?
NR:シンセウェイブを作り始める前は、No Rushとして何年もトラップとグリッチホップを生み出してきました。 私は今でもこれらのジャンルが大好きですが、メロディの複雑さは彼らの強い力ではありません。 私をシンセウェーブに導いたのは、メロディー、ハーモニー、コード進行に焦点を合わせたことです。 今まで聞いたことのない奇妙なジャズコードであろうと、最も基本的な4コードポップであろうと、常に良いコード進行の生の感情。 シンセウェーブを使用すると、100万回聞いたこれらの標準的なポップコードの進行だけでなく、奇妙な置換えやジャズコードも大量に得られるため、予測不能で感情的なニュアンスに慣れ親しんでいることができます。 私はそれが好きです。 簡単に言うと、ノコギリ波とピッチベンドも本当に好きです。 そしてもちろん、ノスタルジアの要素もあるので、そもそもシンセウェーブを聴かせてもらいました。
KM: 一般に、新しい音楽の作成にはどのように取り組みますか?
NR:それは私にとっては地図全体に少しあります。私は常に新しいアプローチを考え出そうとしています。 時には、コード進行またはベースラインから始めることもあれば、インスピレーションを与えるシンセパッチを見つけたり設計することから始めることもあります。 時々、誰かの曲を作り直すところから始めます。 どんなに始めても、本当に私をつかんだり、ある意味で特別だと感じたりするアイデア、音、またはメロディに出くわすまで、続けていきます。
また、一般的なパーカッシブまたはリズミカルなテーマ(ヒップホップを作成している場合はグルーブと呼ぶこともある)を考え出して、すべての楽器がそのテーマに従うか、それから演奏するかを確認することは、一貫した文章を書くために不可欠です。曲。 メロディックな結束は自然に生まれますが、リズムの要素がすべて同期するように意識的に努力する必要があります。
KM: 保有パターンEPについて詳しく教えてください。 その上で探求したいアイデアは何ですか?それをどのようにして作り始めましたか?
NR:非SynthwaveプロジェクトであるNo RushとしてHolding Patternsを作成しましたが、それは難しいものでした。 私がリリースするすべてのEPまたはアルバムは、単なる曲のコレクションではなく統一された感覚を持っていることが重要であり、3つの異なるアルバムの75%を持っているような気がしました。 それは一年半ほどかかりました、そしてそれはまだ私がそれがなりたいと思っているもののたった75%に過ぎません。 とは言っても、私が本当に誇りに思っていることはいくつかありますが、そのレコードの一部をライブで演奏しています。 また、人生の非常に不確かで困難な時期に作ったのですが、最終製品の欠陥はそれを反映していると思うので、完璧ではないとしても、その意味で私には深く本物だと感じます。
私は最近、私がスクラップしたすべてのホールディングパターンのデモを再度聴きましたが、そこにはいくつかの純金が含まれています。 いつか自分たちのEPやアルバムでリリースするつもりです。
KM:あなたの音楽は将来どこに行きたいですか?
NR:そうする 私はこれまでシングルしか出していないので、No Rush '85アルバムをリリースするのが大好きです。 私はまた、恐らくNo Rushとして出すつもりの奇妙でローファイなグリッチラウンジを作ってきました。 ドープなのでリリースが待ちきれませんが、シンセウェーブに集中している間は一時停止中です。 プロレベルでは、ビデオゲームのサウンドトラックを作りたいです-インディーズの開発者、私を殴ってください!!!
KM:シンセウェーブシーンの現在の状況についてどう思いますか?
NR:私はグラフィックデザインとアニメーションにシーンがどれだけ集中しているかが本当に好きです。 インスタグラム用に自分のアルバムアートとアニメーションを作っていますが、他のシンセウェーブアーティストが視覚的に行っていることにとても刺激を受けています。 一般的に、80年代のメディアに対する私たちの共通の愛情を通じて、オンラインで非常に多くの見知らぬ人と絆を結ぶことができることは、本当に素晴らしいことです。
「シンセウェイブ」という言葉が大きく異なったジャンルを含むように成長したように見えますが、それらのいくつかは実際には同じ傘下にあるビジネスはありません。 たとえば、Darksynthは実際にはitaloディスコとあまり共通点がなく、厳密に実用的な目的のために、両方を「synthwave」と呼ぶのは奇妙に感じられます。 しかし、実際には、これはシンセウェーブがジャンルとして成長し、拡大しているという単なる兆候であり、私はそれを支持しています!
KM:クリエイティブなバッテリーをどのように充電しますか?
NR:スカやトリップホップなど、自分が作っているものとはまったく異なるジャンルの音楽を聴くことがよくあります。 それは、自分が作っているジャンルを聞いていたら、私が思いつかなかったアイデアを刺激することが多く、より広い意味で、ジャンルを超えて機能する傾向がある普遍的なソングライティングテクニックを思い出させます。 また、家から完全に降りて、道路上や街中を歩いているときなど、別の物理的な環境でいくつかの曲を聴くこともあります。 それはすべて私のパレットをクリアし、新鮮な耳で私の音楽にアプローチできることです。